2016年10月26日 星期三

【UTAU隨手技】Vol.2 了解基本架構:音源

各位虛擬歌手調聲手大家好,這裡是十円(ねこ)OwO/

最近課業有些繁忙,所以拖到現在才寫完,真的不好意思orz

如果專欄中的內容有錯誤或需要修改的地方, 請大家不吝指正OwO/

以下本編開始OwO/



【UTAU隨手技】Vol.2 了解基本架構:音源


大家在調聲的時候,是不是有好奇過音源是如何製作的呢OwO?

這期的專欄就和大家簡單地聊聊一個UTAU音源的基本架構吧OwO

#UTAU音源中的檔案


一個UTAU音源,不外乎是由聲音資料庫、設定以及額外資料所組成的OwO

聲音資料庫的格式是.wav,也就是大家平常聽音樂時常使用到的檔案格式

一個音源通常會有很多個.wav的檔案,在一個.wav檔案中有1~N個可以使用的聲音,UTAU就是使用這些聲音作為基底來合成聲音的

設定會使用到的格式有.ini、.frq和.map

.ini格式的檔案會和.wav的檔案放在一起,檔名固定是oto.ini。一個資料夾只會有一個,且每個有.wav的地方都會有(主目錄就算沒有.wav也會有一個oto.ini)

.frq格式的檔案也會和.wav的檔案放在一起,檔名和其所對應到的.wav檔一致,一個資料夾有多少.wav檔案就會有多少.frq檔案

.map格式的檔案會放在音源的根目錄,檔名固定是prefix.map

額外資料除了特定的幾個檔案之外,沒有特定的格式,愛放什麼就放什麼

character.txt放在音源的根目錄,通常是說明角色的設定資料,以及製作音源的人員之類的資料。

一張大頭貼的圖片檔案,檔名和character.txt裡面image欄位一模一樣,在使用音源時會出現在UTAU介面的左上角

有時候還會有各式各樣不同類型的檔案,這方面就要看音源的作者了OwO

#聲音資料庫的組成


音源中,聲音資料庫是最重要的一個部分。沒有了聲音資料庫,音源就無法使用。

UTAU的音源是16bit 44100Hz的.wav格式,就我目前看到的都是這個格式

而日文音源的錄音方式,目前的主流有單獨音(CV)、連續音(VCV)以及CVVC。(其他語言我不熟,暫時先不談)

關於聲音資料庫的錄音方式詳細會在下一期的專欄說明,這期就先到這邊打住

#音源設定的組成


有了聲音庫,還要有設定,才能讓音源能夠被UTAU正確地使用。

.ini標示了各個聲音檔案中各個時間段落的用途,.frq標示了各個聲音檔案中各個時間點的音高,.map則標示了在特定音高時要使用多聲庫音源的哪個聲庫

這部分的詳細就留待日後再談,因為要講很久(望

#額外資料的組成


基本上,這邊就算忽略也不會影響音源的運作,不過如果製作者有放的話就能夠讓使用者更了解虛擬歌手的設定之類的OwO/

character.txt標示著虛擬歌手的基本設定,包括歌手的名字、大頭貼的檔名之類的

readme.txt通常標示著音源的使用規範,在使用音源前閱讀,才能知道音源能夠使用在什麼地方之類的

install.txt是安裝音源時相關的檔案,就算沒有這個檔案也不會影響到音源的使用

然後還會有其他的檔案,通常是音源的作者放進去的,通常是立繪、說明文件、示範檔案、附贈ust、殺必死……之類的

以上就是一個UTAU音源的基本架構,這次就只是簡單說說而已,詳細的就待日後探討OwO/



這次的專欄就到此結束,謝謝大家OwO/(好懶

如果有想要問的問題或發現文中有錯誤之處,歡迎在下面留言,
或在噗浪上問我,這裡會盡速回應OwO

祝大家的調聲實力飛速進步,手感源源不絕OwO/

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(最後更新日期:2017/01/04)

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